Alpha Camp 了解產品設計思考與使用者體驗(下)

前言

練習 empathize、define、prototype

  • empathize: 訪談,製作 empathy map
  • define: 製作 persona
  • prototype: 撰寫簡單的 profuct spec,產品雛形的 user stories。

產品設計師在使用同理與定義使用者時,常使用:

  • 使用者訪談(User Interview)
  • 同理心地圖(Empathy Map)
  • 人物誌(Persona)

如何定義目標受眾(Target Audience - TA)

當所有人都是你的目標受眾時,你其實沒有目標

目標受眾的屬性(Attribute)

先思考我們是如何形容身邊的一個朋友,可以從 屬性(attribute)開始。

四個維度

  • 物理(Physical):
    • 性別、年齡
    • 種族
    • 地理位置
    • 身高、體重
    • 健康
  • 社會
    • 婚姻
    • 生命階段
    • 職業
    • 薪資水平
    • 組織和社交群體
  • 情感
    • 需求、慾望
    • 夢想
    • 興趣
    • 正面情感
    • 負面情感
  • 行為
    • 日常行程
    • 購物模式
    • 偏好
    • 其他行為

從不同的維度,可以往不同的方向思考受眾屬性,如情感可以思考:甚麼導致他們恐懼、焦慮,他們的夢想、理想,他們重視的是甚麼。行為屬性則可以思考: 他們的上下班時間,購物習慣等等。

同理心地圖(empathy map)與人物誌(persona)

同理心地圖

empathy map

主要有六大區塊:

  • 想法、感覺
  • 聽到甚麼
  • 看到甚麼
  • 說或做了甚麼
  • 痛苦
  • 獲得

在使用上先找到一位目標受眾,然後會先給予分析對象的名字、身分,在將資訊寫上同理心地圖。

人物誌

透過地圖收集的資訊,在整理後,我們可以為目標受眾定義一個 Persona。

製作人物誌是從真實使用者身上所調查得到的資訊,建構出一個代表目標群體的虛構人物,所以 Persona 要確切地反映出目標族群的屬性特徵、思考模式以及行為。

人物誌最大的用途是可以幫助我們在做產品設計決策時,擁有具體的想像與思考方向,所以建立好之後必須常常看它、使用它。

訪談小技巧

為了從使用者身上收集到真實、有效的回饋,透過訪談技巧可以讓我們更容易取需要的資訊。

  • 找使用者做產品測試需要訪談,為求實際使用心得。
  • 尋求合作機會需要訪談,為求了解對方是否值得信賴。
  • 向業主接案需要訪談,為求了解需求。
  • 向VC、天使投資人聊天也做訪談,了解對方對自己公司的真實看法。

核心想法與實際行為關係

如果了解受訪者的核心想法,就可以從對方的觀點、在設定的情境下推測想法與行為,從而知道結果。

不過在現實社會上,往往會有核心想法與實際行為會有所落差,所以藉由訪談過程,去慢慢了解受訪者,藉由各種小技巧幫助我們觸碰核心問題、想法。

技巧

  1. 設定清楚的訪談目的。
  2. 慎選挑選受訪者、了解目前狀態。
  3. 設計友善的訪談流程。
  4. 多使用開放式問答。
  5. 傾聽、觀察微訊息。